VPGAME專訪ZOWIE負責人包子:女子電競要靠大家去推動
從去年底開始就極力推廣女子電競的ZOWIE DIVINA,在年關前又協力完成了一場女子賽,其中的重要推手就是電競包子-曾昊宇,他在蘇州NEST Pro賽期間接受VPGAME的訪問,訪談中除了闡述現階段女子電競的發展,還提到ZOWIE DIVINA和NEST Pro合作的原因跟粉藍粉紅色產品的意義,以下為原文採訪轉貼。
致力於推動女子電競的ZOWIE GEAR DIVINA與NEST Pro Series合作共同推出了本次DIVINA CS:GO女子職業聯賽。在比賽現場,我們有機會和ZOWIE DIVINA的負責人包子坐下來聊了聊,關於女子電競,關於粉紅和粉藍的顏色深意,以及未來的賽事規劃。
來源:VPGAME https://ppt.cc/fbaMlx
Q:DIVINA與NEST Pro Series合作推出了CS:GO女子職業聯賽,是什麼契機促成了這次合作?
包子:我們一直在做CS:GO女子賽,一年大概做了四到五場,可是還是遠遠不夠。我們聽到這些隊伍和選手反應說,她們很希望能夠再多一點比賽。而剛好NEST Pro也覺得女子電競這個項目非常不錯。因為他們看到了我們在四月份辦的CS:GO亞洲女子賽,8支隊伍集結上海,觀看的人數很多,也引起了大家廣泛的討論。於是年底的時候我們就決定一起來做這個賽事。
其實促成這次合作最重要的原因是NEST Pro有一個很好的態度。女子賽其實每個人都能辦,但是你要怎樣把它辦成精品,這是一個需要用心思考的問題。在一些比賽當中,女子賽是附屬的,是表演賽,甚至她們用的硬體規格都和男子不一樣,有些時候還可能安排她們在台下打比賽,不讓她們上臺。對於這一點,NEST Pro有很好的見解,男女不能有別,大家都一樣,硬體方面要有保障,訓練室也要有獨立的包間。之前我聽過很多女選手說,她們需要排隊使用訓練室,我覺得這樣不是很尊重她們。NEST Pro和我們在這一方面達成了共識,所以也就有了這次的合作。
Q:ZOWIE從創立以來,不管遊戲市場規模如何,都持續投入CS項目的發展。是什麼讓你們始終如一?
包子:其實我們團隊的成員很多人都是CS的忠實玩家,包括我自己。我以前是CS的選手,大概是從2000年開始玩,2002-2004去打了世界賽,2006年退役,不管是當選手時還是退役之後,我對於CS的感情一直都在。CS的歷史很悠久,從1.6十年,到CS:GO又十年,將近20年的時間,發展非常穩定。而且我們老闆也非常喜歡看CS。它不會像PUBG一樣,一時興起突然火爆,然後又出現波動。
CS的玩家對於周邊的要求是極高的,對螢幕有要求,對耳機的聽聲辨位有要求,對滑鼠的精准度有要求,對鍵盤的打擊手感也有要求,我覺得我們能做出好的東西,讓大家應有在實際的操作中。在《英雄聯盟》非常火的時候,我們也想過說要不要進《英雄聯盟》,但後來我們又想了想,公司有人會打《英雄聯盟》嗎?好像沒有。因為我們做周邊是要和遊戲匹配的,具體到單個功能在遊戲中發揮作用,以此來幫助到選手和玩家,讓他們有更好的體驗。所以我們決定就把CS這一塊專心地做好。
Q:ZOWIE非常注重女子電競的發展,對於當前的女子電競環境,你怎麼看?
包子:我覺得當前環境需要大家一起推動。因為這是一個有機的整體,必須要有比賽,才會有隊伍的養成,開始有一些平臺之後,才會有觀眾來關注。而我覺得現在最欠缺的就是更多的關注。只要更多人關注這些女子比賽,她們就會有更多的可能。看比賽的人多了,主辦方就會想“那我們是不是再來辦一場比賽”,在做更多比賽的時候,就會有更多的隊伍投入,而這些女子職業選手就能更加無後顧之憂地練習。因為我知道,即便到了現在,很多隊伍有隊服、有隊伍LOGO,但還是沒有薪水。所以她們很多都是白天忙著上學或是上班,晚上才能訓練,沒有辦法全心投入,這是比較可惜的。我建議大家多來看比賽,給她們更多的關注。
Q:你認為國內外女子電競環境有何差異?
包子:我覺得其實有些地方還是有點像的。比如,很多女隊都有打了非常多年的選手,像這次參賽的歐洲隊伍BJK,她們也是在DreamHack Showdown女子賽拿到冠軍的隊伍,她們就有兩位成員打了超過十年。女子電競一直會遇到的一個狀況就是沒有選手,沒有新鮮血液注入,所以只能老的選手一直在這裡,想要換人也換不掉。而換人很多時候不見得是因為她打得不好,而是因為她沒有時間。
我剛剛得知,馬來西亞有一個隊伍解散了,是因為她們有一名隊員去結婚,所以她們就突然沒有足夠的選手繼續下去了。BJK在不久前才公佈了她們的第五名成員,她其實並不是隊伍最滿意的選手,只是因為實在沒人了,而她又還不錯,就招募了進來湊足陣容。所以其實國內外的女子電競都會遇到人才比較缺失的問題,這是我覺得共通的地方。但國外的環境還是會好一點點。因為她們本來就有哥本哈根電競節,而且時間已經很久了,所以很多女子隊伍都會參加這個一年一度的比賽,同時還有IEM、DreamHack,她們都可以在這些賽區打到名額進到比賽。反觀亞洲賽區,除了我們自己在做的DIVINA和阿里做的WESG之外,其他比賽幾乎很少。所以比賽的數量還是歐美比較多的,甚至她們可以去打一些小型的聯賽。
Q:ZOWIE的產品受到很多Hardcore玩家的喜愛,你覺得主要的原因是什麼?
包子:我們一開始做產品並沒有想著怎麼把它做得好賣,而是想著怎麼把它的品質做得更好。針對CS,我們為產品做了一些專業性調整。從滑鼠來講,我們會去做“工作高度”的調整,這個調整就是在操作的時候,如果抬起再放下的高度太高,它的滑鼠會一直震,這是一個很小很小的細節,但是因為我們自己在玩CS,所以我們會注意到,這個東西不對,這個東西我們應該加進來。從螢幕來講,2011年我們推出了第一台明基螢幕,它其實有一個很簡單的功能,當時CS 1.6大概90%的選手都是用800×600的解析度,但很多的螢幕只有做到全解析度1920×1080才有120刷新率,所以我們就做了各個解析度都可以達到120刷新率的功能。這其實是一個很小的細節,但就是沒有人為他們做。所以我覺得我們之所以會受到一些Hardcore玩家的支援,主要是因為我們對這款遊戲有細緻的觀察。我們對CS有熱情,自己會去玩遊戲,會去觀察到一些可能別人不會去觀察的地方,然後把這個功能放進去。
Q:你們將滑鼠、鍵盤等周邊產品做成了粉紅和粉藍色,有什麼特別的用意嗎?
包子:去年底我們公佈第一場PUBG比賽的時候,就同步推出了粉色系的產品,用意其實很簡單,我們希望通過女生可能比較喜歡的粉紅、粉藍來讓更多人注意到我們背後在做的事情。人們可能會說,“哇,你這個粉色好美啊,這是什麼?”我就會說“這是DIVINA”,人們可能會感到疑惑“DIVINA是什麼,為什麼會有這個系列?”我就會跟他說我們正在做女子電競的比賽,我們在推動女子電競。顏色只是一個象徵,更重要的是它背後代表的意義。如果你把滑鼠從黑色換成粉紅或粉藍,也許就表示你在支持女子電競。
我們自己在做女子賽事的時候,除了合作之外也會做很多的內容。其實我們剛剛就在拍女性選手的訪談,有些女性選手的故事並不為人所知,我們會製作影片講述她們遇到的困難,發佈在自己的社群上。所以我們在做的不只是單一的產品,還有比賽、有社群,而產品的顏色只是一個開始。
Q:在未來電子競技的發展方向上,一直以來專注在專業電競領域的ZOWIE有什麼規劃和安排嗎?
包子:賽事方面,我們還是會把傾向放在CS:GO項目上。不是說我們不去做新的遊戲,而是我們要做這個市場前,必須要跟我們的產品有連接,確定我們設計的產品功能可以讓玩家在這款遊戲上獲得幫助。現階段我們還沒有找到和《英雄聯盟》真正的連接點,因為據我們自己觀察,他們使用不同滑鼠的操作差異可能沒有那麼大。不過像是PUBG、APEX、彩六這些射擊遊戲也不見得不會去做,只不過比重會多往CS:GO項目上。
除此之外,我們會更希望做女子電競。我們其實並不是因為看女子電競的市場很大,所以才去做它,因為歐美的男子賽事已經很成熟了,多一個少一個都無所謂,這些選手的獎金、薪水和贊助已經足夠他們過非常好的生活,而相對來說女子選手需要更多的説明。我們知道不好做,也要慢慢做,但我們希望女子電競能夠靠著大家去推動。
另外一個例子是,我們最近推出了TYLOO的EC版本滑鼠。很多人會問,雖然天祿在中國是第一,但在全球的排名比較靠後,而很多國外隊伍即使有其他品牌贊助,但他們還是在用你們的滑鼠,為什麼不去找他們合作,他們的粉絲多,這樣可以賣得更多。但我們認為一個成功的品牌不應該只專注在銷售上面,相較於歐美隊伍,其實亞洲隊伍更需要幫助,他們沒有那麼多的資源,而我們希望可以通過合作來幫助他們,給到他們更多的支持。